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運動 名前 喧嘩 レミリア 90 アンチョビ - 安部菜々 - 一ノ瀬はじめ - エミリコ - エルネスティ - カタリナ - 北原伊織 87 球磨川禊 59 クレマンティーヌ 68 小淵沢報瀬 - 邪神ちゃん - 白銀御行 - 新条アカネ - 只野仁人 - 立花響 72 天王寺璃奈 - 長谷川千雨 62 メイプル - 武藤遊戯 - ランス - 頭脳 名前 勉強 レミリア 108 アンチョビ 29 安部菜々 79 一ノ瀬はじめ 48 エミリコ 25 エルネスティ 52 カタリナ 74 北原伊織 20 球磨川禊 200 クレマンティーヌ 32 小淵沢報瀬 143 邪神ちゃん 42 白銀御行 200 新条アカネ 121 只野仁人 45 立花響 26 天王寺璃奈 79 長谷川千雨 91 メイプル 49 武藤遊戯 44 ランス 86 話術 名前 トーク レミリア - アンチョビ - 安部菜々 - 一ノ瀬はじめ - エミリコ - エルネスティ - カタリナ - 北原伊織 - 球磨川禊 - クレマンティーヌ - 小淵沢報瀬 - 邪神ちゃん - 白銀御行 - 新条アカネ - 只野仁人 - 立花響 - 天王寺璃奈 - 長谷川千雨 - メイプル - 武藤遊戯 - ランス - 芸術 名前 味覚 歌 レミリア 84 89 アンチョビ - 76 安部菜々 48 23 一ノ瀬はじめ - 103 エミリコ - 107 エルネスティ - 50 カタリナ 33 112 北原伊織 - - 球磨川禊 - 82 クレマンティーヌ 47 87 小淵沢報瀬 113 89 邪神ちゃん - 46 白銀御行 - - 新条アカネ - 61 只野仁人 - 74 立花響 - 59 天王寺璃奈 - 92 長谷川千雨 - - メイプル - 28 武藤遊戯 - 73 ランス - 111 器用 名前 - レミリア - アンチョビ - 安部菜々 - 一ノ瀬はじめ - エミリコ - エルネスティ - カタリナ - 北原伊織 - 球磨川禊 - クレマンティーヌ - 小淵沢報瀬 - 邪神ちゃん - 白銀御行 - 新条アカネ - 只野仁人 - 立花響 - 天王寺璃奈 - 長谷川千雨 - メイプル - 武藤遊戯 - ランス -
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元スレURL せつ菜「スカーレットの衝動」 概要 あなたの血を吸いたい タグ ^優木せつ菜 ^上原歩夢 ^中川菜々 ^あゆせつ 名前 コメント
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フランドール・スカーレット 能力名 手役強化型 効果 次のツモから6巡の間、ツモが風牌に偏る。(ただし、山にない場合は空振り) 絵師 はせがわけいたさん 感想 能力は役満や混一色、対々和や三暗刻などを狙う時に使うといいかも、ドラや役牌があれば満貫や跳満も作りやすくなる。 風牌を待ち状態で使用後即リーチしたり、騙しで使用後即リーチ等もありかも知れない。 前者は人が持ってると出て来る可能性はかなり低いので注意。 役満や混一色の場合、狙いが相手にわかりやすく、それなりの確率で風牌を空振る(山に残ってても)為、博打要素が高いかも。 能力使用中に全然違う牌を引いて来て、次の人が風牌を自摸捨てしてる事も珍しくない。 体感的にだが、能力使用中にカンをして山に風牌が残ってる場合、風牌を引っ張って来る確率がかなり高い気がする。 配牌によっては能力を一切使用せずに対局が終わる事もある為、上級者向けのキャラかも? でも跳満カットインでフランちゃんの笑顔を見れればそんな苦労(ry 苦手なキャラは早苗さんやレティさん、能力上書き系のキャラ。 早苗さんは風牌を3つ持ってかれる為、狙える役が少なくなってしまう上に、残ってる最後の1個を掴まされる可能性も高い。 能力は6巡で絶対引っ張って来る訳では無い為、残り1個のを引かされるのは、かなり痛い。 レティさんは鳴いた場合、ツモった牌を捨てる事になってしまう為、序盤での使用はまず出来なくなる。 鳴かずに作るなら話は別だが・・ もしかすると、鳴くと上書きで能力消されるかも?試してないのでわからず。 何も書かれてなかったので適当に書いてみました。 間違ってる所があったら修正お願いします。 他の人がもっと解りやすく追記してくれる事を期待してます。 役満をあがったらフランちゃんとお楽しみタイムに入るのもいいでしょう。 フ よフ ラ い ラ フ ン 愛 ん フ ち 可 ち ウ ゃん ゃん SNARK
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悪魔の妹 フランドール・スカーレット No.0900 悪魔の妹 フランドール・スカーレット 属性:妖怪 吸血鬼 魔法使い 紅魔館 体力17 回避3 決死判定(3) [戦闘フェイズ]手札1 フェイズ終了時まで、 基本能力を持たない自分のスペル1枚 は「攻撃+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) 《「Type 紅」製品版》 「一緒に遊んでくれるのかしら?」 《「Type 萃」製品版》 「きゅっとしてドカーンね」 illustrator/ひらふみ、鳥居すみ 登場作品/東方紅魔郷 -the Embodiment of Scarlet Devil. 考察
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コンボ考察 コンボ考察Ver 1.03仕様 新コンボ表基本コンボ10選 A始動 2A始動 3A始動 遠A始動 JAA始動 J2A始動 J6A始動 必殺技始動 スペカ始動 Ver 1.02でのコンボ - Combo近A始動 遠A始動 2A始動及びカウンターヒット後 3A始動及びカウンターヒット後 JA始動 J6A始動及びカウンターヒット後 J8A始動及びカウンターヒット後 J2Aカウンターヒット後 その他 コンボ投稿フォーム Ver 1.03から新記法でコンボを編集しており、編集の難易度が少し上がっています。 ページ編集画面にコンボを追加するためのチュートリアルを記載していますが、 どうしても編集できない場合は下にあるコンボ投稿フォームに書き込むか、 キャラスレに書き込んでください。 Ver 1.03仕様 新コンボ表 ※備考欄に未確認と書いてあるものは確認が取れていません。 できればご協力お願いします。 必殺技コマンド表 技 コマンド 溜め 備考 ウォーク 236B or C 不可 クロー 3段攻撃 クレイドル 263B or C ロケット 263B or C フォーク 214B or C 可 アロー 22B or C 不可 空可 シーリング 必殺技は特に断りがない限りLv1とします ゲージ:1~3枚目でのカードゲージ回収率、100%で1枚です。 4枚目では×0.66、5枚目では×0.50の回収率となります。 基本コンボ10選 すべて魔方陣コンボでダメージはまりさ人形準拠 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 01 AAAA 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2777 163% 咲 以外 02 2C HJc J2C 空Dh JAA 端付近 2 2761 154% 文 以外 03 Cウォーク 端付近 1 2509 130% 04 2A 3A AAAA 端付近 0 2346 120% 妖衣 以外 05 2C Bウォーク 中央 2 2179 115% 2AのHITが遠かった時用 06 5C HJc J5C 空Dh J8A すべて 2 2180 98% J2A,2A,3AなどのCh時も可 07 3A AAAA Bクレイドル 端付近 1 2400 138% 妖衣 以外、遠Aからも繋がる 08 2A 5C Bウォーク すべて 2 2215 115% 09 JAA J(D)AA J(D)A J8A 空中 0 1861 104% 2つ目からは前Dで。最後はJAAも可 10 J6A J6A 2A 空中 0 1637 72% J6A-JAA-J6Aも可 A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 A01 AA Cクレイドル すべて 1 1635 58% 相手空中、対くらい逃げ? A02 不夜城レッド すべて 0 2604 16% A03 AAA Cクレイドル すべて 1 2229 90% 妖は中央カス当たり A04 バッドレディ J or HJ J8A 備考 0 3074 48% 自分外側で壁と中央の中間まで A05 ドラキュラクレイドル すべて 0 4364 48% A06 AAAA すべて 0 1869 72% A07 AAAA AA 不夜城レッド 端付近 0 3165 88% A08 2A 5C Bウォーク 端付近 2 2719 163% A09 Cクレイドル 端付近 2 2609 163% A10 ハートブレイク 端付近 0 2930 96% A11 不夜城レッド 端付近 0 2824 100% A12 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2782 163% 咲 以外 A13 Cクレイドル 端付近 2 2642 163% A14 ハートブレイク 端付近 1 3109 96% A15 不夜城レッド 端付近 1 3043 96% A16 5B Cクレイドル 端付近 2 2453 138% 咲妖幽書萃は壁近× A17 2C J2C JAA 端付近 2 2761 154% 文 以外 A18 J5C J8A 端付近 2 2757 146% A19 Cクレイドル 端付近 2 2702 139% A20 Bフォーク 端 2 2833 % 文 以外。フォークはLvによりタイミングが変わる上段はLv3時 A21 Bフォーク HJc JAA 端 2 2631 % A22 B溜フォーク 端 2 2713 % A23 Cシーリング 端? 2 2500程 % 文 以外 A24 ハートブレイク 端付近 1 2842 97% A25 不夜城レッド 端付近 1 3105 97% A26 スカーレットデビル 端付近 1 3656 97% A27 Cウォーク すべて 1 2509 130% A28 Cクレイドル すべて 1 2755 114% 反撃くらうかも A29 Bクロー 端 1 2683 90% A30 クロー Bクレイドル 端 2 2756 % 蒼天限定。クローは2段階目まで。 A31 Cクレイドル 端 2 2947 % A32 ハートブレイク 端 1 3182 % クローは2段階目まで。 A33 ハートブレイク 端付近 0 2912 72% 壁バウンドが必要 A34 不夜城レッド 端付近 0 3026 72% A35 グングニル 中央付近 0 3860 72% 相手端だとHIT数減 A36 グングニル Bフォーク 備考 1 3690 - 4001 % 自分が外側 A37 Cシーリング 備考 1 4143 % A38 ドラキュラクレイドル 端付近 0 4225 72% A39 スカーレットデビル 端付近 0 3815 72% 反撃くらうかも 2A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 B01 2A 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2764 64% B02 AAAA 端付近 0 2346 120% B03 AAAA Cクレイドル 端付近 1 2298 138% 妖衣 以外 B04 2C J2A 端付近 1 2654 156% B05 ハートブレイク 端付近 0 2910 96% 霊妖レ文衣 以外 B06 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3830 96% 妖衣 以外 B07 スカーレットデビル 端付近 0 3382 96% 妖衣 以外反撃くらうかも B08 2A すべて 0 1687 72% B09 2C 中央付近 1 1872 73% B10 2C JAA 中央付近 1 2180 115% B11 Bウォーク 中央付近 2 2171 115% B12 Cクレイドル 中央付近 2 1975 % B13 ハートブレイク 中央付近 1 2682 73% B14 Bウォーク 中央付近 1 1910 90% B15 Cクレイドル 中央付近 1 1783 90% B16 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 2931 % Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側Bクレイドルは1HIT B17 ハートブレイク すべて 0 2479 48% B18 不夜城レッド すべて 0 2604 48% B19 スカーレットデビル すべて 0 3065 48% 反撃くらうかも B20 ドラキュラクレイドル 中央付近 0 4059 48% 振り向きドラ? B21 5C HJc J5C J8A すべて 2 2180 98% B22 ハートブレイク すべて 1 2390 49% B23 グングニル 中央付近 1 2762 49% 自分外側? B24 2C Bクロー 端 2 1900 - 1914 クロー1段目スカ B25 Bフォーク HJc JAA 端 2 1822 - 1965 B26 ハートブレイク 端 2 2330 - 2356 B27 ハートブレイク 中央 1 2372 B28 Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 端 3 2079 B29 ハートブレイク 端 3 2379 - 2398 Lv1限定の模様 B30 ハートブレイク 中央付近 1 2040 B31 スピア・ザ・グングニル 中央付近 1 2523 B32 ハートブレイク すべて 0 2114 24% B33 不夜城レッド すべて 0 2589 24% B34 スカーレットデビル すべて 0 3880 24% B35 ドラキュラクレイドル すべて 0 3820 24% B36 2A(Ch) 5C HJc J5C Bアロー 端以外 3 2146 - 2439 % B37 バッドレディ J or HJ J8A 不明 0 3000 % 場所不明 3A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 C01 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2950 40% C02 AAA(3hit) 2C HJc J5C J8A 端付近 2 2692 130% 妖レ衣 以外、萃はこっち? C03 2C ハートブレイク すべて 1 2842 81% 妖衣 以外 C04 AAA(4hit) 2C HJc J5C J8A 端付近 2 2868 146% 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 C05 溜Bフォーク 端付近 2 2519 % キャラ限不明 C06 Cクレイドル 端付近 1 2388 114% 妖衣 以外 C07 ハートブレイク 端付近 0 2814 72% 妖衣 以外 C08 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3897 72% 妖衣 以外 C09 スカーレットデビル 端付近 0 4226 72% 妖衣 以外 C10 AAAA 2A 端付近 0 2376 120% 魔レ書天 のみ C11 6A 端付近 0 2426 120% おぜう専用! C12 Bクレイドル 端付近 1 2400 138% 妖衣 以外 C13 Cクレイドル 端付近 1 2464 138% 妖衣 文魔町 以外 C14 ハートブレイク 端付近 0 2848 96% 妖衣 文魔町 以外 C15 不夜城レッド 端付近 0 2927 96% 妖衣 以外 C16 2A AA 不夜城レッド 端付近 0 2825 64% C17 3A すべて 0 1861 72% C18 5C JAA すべて 1 2218 97% C19 Bウォーク すべて 2 2215 115% C20 Cクレイドル すべて 2 1976 115% C21 ハートブレイク すべて 1 2687 73% C22 バッドレディ 備考 1 3100 % 場所...Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側。Bクレイドルは1HITだけ。 C23 2C すべて 1 1936 73% C24 Cクレイドル すべて 1 1773 90% C25 Bクロー すべて 1 2144 130% C26 ハートブレイク すべて 0 2541 48% C27 不夜城レッド すべて 0 2667 48% C28 スカーレットデビル すべて 0 3065 48% C29 ドラキュラクレイドル すべて 0 3977 48% C30 2C HJc J5C J8A すべて 2 2371 98% C31 J2C JAA すべて 2 2375 106% C32 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 3100 % Bクレイドル3HIT / 4HIT場所...Bクレイドルを4HITさせたいならさらに壁側 C33 ハートブレイク すべて 0 2305 24% C34 不夜城レッド すべて 0 2776 24% C35 スカーレットデビル すべて 0 4061 24% C36 ドラキュラクレイドル すべて 0 4710 24% 遠A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 D01 遠A 3A すべて 0 1224 40% 中央追撃はスペカのみ D02 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 3057 56% D03 AAA(3hit) 2C J5C J8A 端付近 2 2823 146% 妖衣 以外、萃はこっち? D04 ハートブレイク 端付近 1 2963 97% 妖衣 以外 D05 AAA(4hit) 2C J5C J8A 端付近 2 2979 162% 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 D06 Bシーリング 端付近 3 2948 % 後HJc、キャラ限不明 D07 Cクレイドル 端付近 1 2552 130% 妖衣 以外 D08 ハートブレイク 端付近 0 2931 88% 妖衣 以外 D09 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3904 88% 妖衣 以外 D10 スカーレットデビル 端付近 0 4201 88% 妖衣 以外 D11 AAAA Bクレイドル 端付近 1 2562 154% 妖衣 以外 D12 Cクレイドル 端付近 1 2620 154% 妖衣 文魔町 以外 D13 Bロケット 端付近 1 2615 % キャラ限不明 D14 ハートブレイク 端付近 0 2963 112% 妖衣 文魔町 以外 D15 不夜城レッド 端付近 0 3034 112% 妖衣 以外 D16 ハートブレイク すべて 0 2476 40% D17 不夜城レッド すべて 0 2902 40% D18 ドラキュラクレイドル すべて 0 3998 40% D19 スカーレットデビル すべて 0 4054 40% JAA始動 ※JAA始動のコンボは原則空中から。 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 E1 JA J5C シーリング 端 2 1821 - 1971 BC両方可 E2 J8A Bシーリング 全て 1 1996 最速キャンセル E3 JAA 6A ハートブレイク 全て 0 2305 E4 DAA Bフォーク 全て 1 1789 JAA DAAが少しきつい? E5 ハートブレイク 全て 0 2390 E6 J6A ハートブレイク 中央付近 0 2490 E7 HJc J6A HJc J6A 端付近 0 1700ほど E8 J5C シーリング 全て 2 1584 -1738 端のほうが高ダ。BC両方可 E9 2C クレイドル 全て 2 1737 - 1846 BC両方可 E10 Bフォーク 全て 2 1564 - 1617 最速キャンセル E11 溜めBフォーク 全て 2 1588 - 1850 E12 Bフォーク ハートブレイク 全て 1 2475 E13 ハートブレイク 全て 1 2292 安定 J2A始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 F1 J2A CH 2C HJc 5C バッドレディ スクランブル 不明 2 3120 F2 Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 端 3 2720 F3 Bフォーク 端 3 2571 F4 ハートブレイク 全て 1 3001 - 3006 F5 スピア・ザ・グングニル 全て 1 3686 - 3691 F6 溜めBフォーク ハートブレイク 全て 1 3561 - 3572 F4より高難度。 F7 ハートブレイク 全て 0 3123 F8 バッドレディ スクランブル J or HJ J8A 備考 0 4084 場所...J2AHIT時壁が背にある。 F9 スピア・ザ ・グングニル Bフォーク 全て 1 4297 - 4553 F5に比べると高難度。グングニルを5HITさせるのはさらに高難度。 F10 Cシーリング 全て 1 4318 - 4767 J6A始動 ※J6A始動のコンボは原則空中から。 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 G1 J6A 2A 3A 端付近 0 1615 G2 クレイドル 端付近 1 1507 / 1580 Bクレイドル / Cクレイドル G3 フォーク 端付近 1 1614 BCは使い分ける G4 3A 2A 端付近 0 1658 G5 クレイドル 端付近 1 1690 / 1776 G6 Bフォーク HJc JA J8A 中央付近 1 2125 フォークの刺さり具合でダメージが変動する。また、Lvを上げ過ぎると逆にダメ低下もありうる。 G7 JAA 中央付近 1 1924 G8 J2A 中央付近 1 1891 G9 J6A 中央付近 1 1863 G10 ハートブレイク 中央付近 1 2616 G11 ミゼラブルフェイト 備考 1 2848 場所...中央付近だとスペカが全hitしない G12 スピア・ザ・グングニル 備考 1 3314 G13 ハートブレイク 中央付近 0 2411 G14 スピア・ザ・グングニル 端以外 0 1514 - 3375 HIT数でダメ大幅変化 G15 J6A CH バッドレディ スクランブル Jc or HJc J8A 備考 0 3503 位置...ステージの3分点で自分が外側?当てるタイミングでダメ変化 G16 溜め6A 備考 0 3171 / 3549 G17 Bウォーク 備考 1 3230 / 3618 必殺技始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 H1 Bウォーク(CH) 前Dh 3A Cクレイドル 備考 2 2352 場所...臨機応変に、前Dhはないことも H2 スピア・ザ ・グングニル Bシーリング 全て 1 4158 グングニルの前に移動しておく。 H3 Bクレイドル Bアロー H4の備考 2 1946 1段目は蒼天限定 H4 バッドレディ スクランブル Jc or HJc J8A 備考 1 3114 場所...自分が外側で、壁と中央との中間ぐらいまで H5 Bフォーク 備考 2 3027 H6 アロー H4の備考 2 3274 / 3318 Bアロー / Cアロー H7 ハートブレイク H4の備考 1 3706 タイミング難 スペカ始動 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 I1 バッドレディスクランブル CH バッドレディスクランブル 不明 0 5940 ロマンにもほどがあるだろ…曇天限定 I2 バッドレディスクランブル CH 2C バッドレディスクランブル I3 0 5502 I3 ↑2つの場所について...まず、自分と相手は中央を挟んで別のブロックにいる。なおかつ、自分が「壁の高さ半分(画面内での高さ)」から「地面の中央」に引いた線の上にいて、相手は端に近いところにいるとき。完全端ではだめ。 Ver 1.02でのコンボ - Combo +クリックで展開 レミリアスレ 33氏がコンボまとめを作ってくださいました。 近A始動 rep 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 中央 AAAA 236B(ウォーク) 236C(ウォーク) 2478 2 中央 AAA 236B(ウォーク) 2A C 623C(クレイドル) 2759 3 端付近 AAAA DAA DAA 2530 0 端 AAAA AA 236C(ウォーク) 2538 1 AAは目押し。すぐにAAを入れるのではなく、少し遅らせてAAを押す。 端 AAAA 2C 623C(クレイドル) 2549 2 上記とダメージが10しか違わない。10程度のダメージを気にする人はこっちで。 端 AAAA 2A 5C 623C(クレイドル) 2721 2 大体画面端の時に。完全に端密着だと2Aが当たらないので注意。 端 AAAA 6A 5C 623C(クレイドル) 2772 2 完全画面端対応、最大16HIT。咲夜には6Aが難しいのでディレイ2Aに変更推奨。 ○ 端 AAAA 2C JAA 2476 1 距離誤差を考慮する必要が無く出し易い。2Cから早めに繋ぐと最後にJ6AorJ2Aが入る 端 AAAA 2C J2C J8A 2688 2 立ち回り重視、文には2Cが入らない。コンボ後にサーヴァントを置ける。 ○ 端 AAAA 2C J2C JAA 2690 2 基本的に上と同じ。J2C後のダッシュでうまく裏回ると画面中央へダウンさせることができる。サーヴァントを置こう 端 AAAA JA 2248 0 JAは斜め上でも真上でも可。ここから立ちAAやJCが入るため派生できそうだが、タイミングがシビアすぎる。 端 AAAA AAA 2C J5C J8A 3080 2 ダメージ重視キャラ限。魔アパ紫萃小天に入る。 ○ 端 AAAA AAAA 2728 0 A連打のみで霊力使用なしだがキャラ限、タイミングもシビア。妖鈴衣以外、小幽は9HITまで入る。 端 AAAA AAA 236C(ウォーク1段) 623C(クレイドル) 2950 2 蒼天時。 端 AAAA 2C J5C 22B(シーリング) 2663 3 J5Cを後ろにジャンプして出すのがコツ 画面端空中HIT始動 A A A A A A A 3A AA 2C J2C シーリング 3296 3 以下三つ難易度PHコンボ、AからAのつなぎはちょい歩き。 画面端空中 A A A A A A A 3A AA 3A AAA Cクレイドル 3554 1 画面端空中 A A A A A A A 3A AA 3A AAA ドラキュラ 4804 0 遠A始動 rep 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 端 遠A 3A AAA 2C J5C J8A 2898 2 霊妖レ文萃衣以外に対応 端 遠A 3A AA 2C J5C J8A 2644 2 霊妖レ文萃衣に対応 端 遠A 3A AA 2C J2C J2A 2629 2 上記が難しいとき 端 遠A 3A AA 2C J2C JAA 2646 2 ○ 端 遠A 3A AAAA 623B(クレイドル) 2599 1 妖夢以外 端 遠A 3A AA 236C(ウォーク) 2120 1 妖夢用 端 遠A 3A AA 2C JA J8A 2481 1 妖夢用2。2C JAは最速だと魔方陣出ない+ダメージ減です。 2A始動及びカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも 2A 2C JA J8A 1944 1 2Aは根元Hit。 どこでも 2A 2C J2C J8A 2138 2 2Aは根元Hit。ダッシュのタイミング次第ではJ2Cヒット中の相手を押してしまいダメージが落ちることも。 どこでも 2A 3A AA 623C(クレイドル) 2092 1 3Aは目押し。 どこでも 2ACH 3A(移動) 2A 623C(クレイドル) 2003 1 2ACH密着は不可、ネタコンらしい。初撃2Aは1キャラ分くらい空いてると上手く入る。 端 2A 2C J2C JAA 2140 2 2Aは根元Hit。 端 2A AA 2C J2C J6A 2290 2 完全に画面端でないと近Aが遠Aに化けてしまう。 3A始動及びカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも 3A 2A Cor2C 1830 1 3Aは先端当て どこでも 3ACH A 3A 遠A 236B(ウォーク) 2530 1 一応CHなしでもできるがダメが2251まで落ちるし先端限定だし安定しない。 端 3A A 3A AAA 2C 623C(クレイドル) 2858 2 二回目の3Aの後AAAを若干目押しでいれないと受身可能 JA始動 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 空中 JAA JAA J2A 1660 0 空中 JAA J6A 2A 1603 0 空中 JAA J6A 6A 1674 0 お手軽霊力消費なし 空中 JAA J6A J5CorJ2C 1672 1 空中 JAA J6A 623C(クレイドル) 1908 1 お手軽。ただし端付近だと拾えない可能性あり 空中 JAA J6A 236B(ウォーク) 1791 1 お手軽安定。ウォークをCにするとダメージ減 空中 JA J8A J5C J2C J8A 2504 2 空中 JA J8A J5C JAA 2176 1 空中 JA J8A J5C JA J8A 2329 1 空中 JA J8A J5C 22B(シーリング) 2159 2 空中端 JAA AAA 2C J5C 22B(シーリング) 2301 3 空中端 JAA AA 2C J2C 22B(シーリング) 2005 3 上が当たらないと感じたときは。 空中端 JAA 2C 22B(シーリング) 1581 2 空中 JAA 前Dh JA 236B(ウォーク) 1669 1 高難易度。ネタ。 空中 JAA 前Dh JA 623C(クレイドル) 1797 1 上に同じ。 スペカ〆 空中 JAA J6A ドラキュラ 3477 JAにするとカス当たり注意 空中 JA J6A スカデビ 3774 JAAにすると魔方陣でダメージ減 空中 JA J6A グングニル 2032 JAにすると当たらない 空中(端~中央付近) JA J8A JC バッドレディ 2831or2883 JCが3Hitするか10Hitするかでダメが違う中央付近の場合、JCが10Hitすると受身可能 J6A始動及びカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも J6A J6A JA J6A 1852 0 2撃目の打点が高い場合に繋がる どこでも J6A J6A 2A 1619 0 2撃目の打点が低い場合はこちら、もしくは安定を求める場合もこちら 壁背負い J6A グングニル 22C(シーリング) 3362 1 始動のJ6Aは低めhit安定。グングニルは出来るだけ早く出すほど安定。 中央付近 J6A グングニル 22B(シーリング) 3042 1 始動のJ6Aは低めhit安定。グングニルは4Hit安定。 どこでも J6A(CH) J6A J2A 1912 0 どこでも J6A(CH) J6A 6A 1938 0 どこでも J6A(CH) J6A 2A 1858 0 どこでも J6A(CH) J6A JA J8A 2137 0 どこでも J6A(CH) JAA 2A 1876 0 どこでも J6A(CH) 2A 5C 623C(クレイドル) 2168 2 どこでも J6A(CH) 22B(シーリング) 1884 1 J8A始動及びカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 端以外 J8A JC 6飛翔( JA) J8A 1910 3 JAを入れると+100 中央付近 J8A(CH) JC 9飛翔 JC 6飛翔 J8A 2530 4 端 J8A(CH) 溜JC 8or9飛翔 J2C J6A 2500 3 ダメージ重視 端 J8A(CH) JB 8or9飛翔 JAA J2C 2059 3 ガードされた場合の展開重視 端 J8A(CH) JB 8or9飛翔 J6A JC 2051 3 ガードされた場合の展開重視 端 J8A(CH) JB 8or9飛翔 JAA J8A 1993 2 霊力温存 空中 J8A バッドレディ 2620 0 壁付近。《rep》 J2Aカウンターヒット後 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも J2A(CH) J2A 1709 0 超お手軽。 どこでも J2A(CH) JA J2A 2008 0 お手軽、↑のにJA一発増やしたもの。 どこでも J2A(CH) JAA JA J2A 2291 0 ↑に、更にJAAを挟んだもの。萃香・天子以外安定でお手軽。萃香はJAA(二発目)をディレイ気味にすることでやや安定。天子相手には下のコンボで。 どこでも J2A(CH) JAA J2A 2119 0 ↑の天子用。 どこでも J2A(CH) JAA J6A 2096 0 ハイジャンプ直後のJ2Aを当てたなどして距離が離れ、2Aや2Cが間に合いそうにない時はこれ。 どこでも J2A(CH) 2A 2C 2174 1 2Aで拾って2Cで打ち上げる。下キー入れっぱなしで楽チン。 どこでも J2A(CH) 2C J2C J8A 2494 2 どこでも J2A(CH) JA J8A JC 2535 1 どこでも J2A(CH) 溜C Cクレイドル 2780 2 激ムズ。CH直後に着地してCをホールドしなければならない 端以外 J2A(CH) 2A 5C 体力回復orスキカ 2174 1 アリス 萃香以外 Cのカス当たりで相手を画面端まで輸送する。体力回復すら安全に使えるほど拘束時間が長い。 端 J2A(CH) AA 2C J2C J8A 2733 2 端のほう J2A(CH) 5C J5C 22B(シーリング) 2359 3 端のほう J2A(CH) JA J8A J5C 22B(シーリング) 2649 2 端のほう J2A(CH) J6A J5C 22B(シーリング) 2134 2 その他 場所 コマンド ダメージ 霊力 備考 中央付近 236B(ウォーク)(CH) 236B(ウォーク) 236B(ウォーク) 2726 3 実戦で狙うのは難しい どこでも 236B(ウォーク)(CH) グングニル 22C(シーリング) 4393 2 カリスマ的コンボ 中央付近 バッドレディ デーモンキング 4083 0 ネタネタ 中央付近 ハートブレイク(CH) ハートブレイク 3413 0 まずHBCHをどうやるかを考えないと 中央 ハートブレイク(CH) グングニル ハートブレイク 5251 0 槍三連射コンボ 曇天限定 コンボ投稿フォーム ,ヘ/L──- 、 Lニ)r_」=== イ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ヘ、i ノノλノハノヘ .| コンボ追加したいけど編集のしかたがわからないって人は ,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ', < ここに書いておけば誰かが暇なとき追加してくれるかも。 .i 〈(つ,i!と) i | 投稿する時はコンボ開始位置、ダメージ、レシピをちゃんと確認すること! vヘγk´_/___i,ゝヘノ \_____ `゙r_,ィ_ァ゙´ 名前 BウォークCH 後ろ歩き グングニル(5HIT) Cシーリングでダメ4557。Bシーリングの距離だと槍4HITになってダメージが減ってるんじゃなかろうか - 名無しさん 2008-09-12 00 47 13 コンボ大増量。Noずれました。 - 名無しさん 2008-09-09 01 27 41 キャラ限だが、端で 遠A 3A AAA 2C J2C JAAでダメージ2979 締めはJ8Aのほうが安定すると思う - 名無しさん 2008-09-06 01 37 57 コンボ番号A7、霊夢やうどんげには入るけど、咲夜さんやてんこには入らなかったり。キャラ限定ぽい。 - 名無しさん 2008-09-05 19 52 37 コンボ番号B13、場所は画面端、自分の背に壁の状態で密着 - 名無しさん 2008-09-05 10 18 30 AAAからウォークはガードが間に合うようになってるな - 名無しさん 2008-09-02 22 16 16 ↓3どうみてもJ2Cです本当に・・orz今まで気づかなかったすまん - 名無しさん 2008-09-01 00 30 21 失礼 ↓妖レ衣には入らなかった・・・ - 名無しさん 2008-08-24 04 32 51 遠A始動6キャラ対応版のAAの部分をAAAの一撃目までなら繋げられてダメ2752 - 名無しさん 2008-08-24 03 17 28 とりあえず、J2Aの溜め方を教えてほしい - 名無しさん 2008-08-21 15 42 10
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「綺麗でしょう、この庭。私が手入れしているんですよ。さすがに白玉楼の彼女には劣りますけど……あくまで彼女とは専門が違いますからね。私は門番の傍ら庭の手入れ、彼女は庭師の傍ら侵入者の掃除ですから」 穏やかに語りかけながらよく手入れされた庭を横切る。 白玉楼で見た物とは大きく様式は違う。あの庭が、あの敷地が和風だったこと。幻想郷自体が日本に存在するということでそれが当然なのだが、この紅魔館の趣向はそんな和とは違う、ディアボロの祖国イタリアを属する欧州の趣。 故にその様式に美を感じる前にどこかの懐かしさを覚える。もちろん、その剪定技術も並ではないことを感じさせるのだが。 「幻想郷では門番やってても暇が多いですからね。ある程度は門番担当の妖精に任せてこういうことをする時間が取れてしまうんですよ。……まー、それでも侵入しようとするのがいないわけじゃないんですけどね。黒白とか魔理沙とか」 特に対話を求めてディアボロに話しかけているわけではない。進行も、美鈴が先を行きその後に距離を離して彼がついてきている。 もちろん話にかまけているだけではない。歩きに油断は見えないし、決して顔を合わせるわけではなく後ろに居ることを認識するために話している。 隙はない。 「侵入者は普段から丁重にお帰りいただいているし、塀に囲まれているので普段はこの景色を見せることは少ないのですが、少なくない宴のときにここが寂しいのでは主の器量が知れてしまいますからね。 もっとセンスある方が担当できればいいんですけれども、咲夜さんも多忙だし、私たちのような存在がいるのに人間に肉体労働させるのはなんですからねぇ」 この広さの庭を重機などを用いずに準備をするのは骨が折れるだろう。その後の剪定でも同じ理由で苦労が見える。白玉楼の庭師の労力もおそらく相当であっただろう。 そのような会話をしている間に館の扉の前に来る。こちらは門の様な強固な造りには見えず、美鈴もそれを特に力を入れずに開く。 「改めまして。ようこそ、紅魔館へ。主君の命により、館はあなたを歓迎し」 「咲夜ー。どこー?」 扉を開いたその先、エントランスにかかる両階段。その上をとことこと歩く寝間着姿の幼子。 「これはフランの着物よ! サイズは一緒でもこんなの着れないわ! 洗った後は妖精メイドに任せないであなたがやるように言ったでしょー!」 ばたん。 「…………」 「…………」 沈黙のみがそこにあった。 扉の先の光景も声もやりとりも、閉めきられれば何も見えない。 それを見せた彼女は、表情を引きつらせ冷や汗をかきながら硬直している。 「……おい」 「はい、なんでしょう」 声だけは普通だ。気丈を装う精神はあるのだろう。 もっとも、表情はずっと変わらず『やってしまった』という感情のままだが。 「私の情報が確かならばあれが」 ディアボロが口を開いたあたりで、扉がひとりでに開く。 その先には、召使いの衣装に身を包んだ少女が一人。 開いた先の相手を確認すると恭しく頭をさげる。 「ようこそいらっしゃいました、名も知らぬお客様。ここより先、館内の案内はこの私、十六夜咲夜が務めさせていただきます」 現れたそのメイドは先ほどの光景では確かにその周りにはいなかったし、あの一瞬でどこか影から現れるということも難しいだろう。 それをやりおおせるその力、縁起に載っていた時間を操る能力の一部であろうか。 「お嬢様がお呼びです。どうぞ、私の後へ。……館には何が落ちているかはわかりません。道を外れないようにお願いいたします」 紹介もそこそこに案内を始める。門番とは違い不愉快な感じを与えないようにはしているが、ただ淡々と業務をこなすその姿。 冷徹な、機械の様な印象のある。咲夜というメイドは、そんな女に見えた。吸血鬼の傍らに居ても何らおかしくないような。 「……」 「……」 美鈴とは違い、余計な言葉は挟まない。着いてきているかどうかの確認も、後に響く足音で理解しているように見える。 刺すような無言が、それは敵地に居るという思いを刺激するようだった。 屋敷は外から見えた箇所もその内装も、目がおかしくなるような紅一色であり、窓から射し込む明かりが一色の濃淡を操作している。 時折頭を下げる妖精のメイドたちは外で見た妖精たちとは違う、好機で動く子供たちの様な印象はみえない。今は余計なことを言えば仕置きが待ち、それを恐れて頭を下げている、様に見える。 外でも何を恐れてか妖精たちは自分たちの前に出てこなかったが、それと似ている。恐れる方向が今は違うだけで。 「…………」 「…………」 屋敷を歩いている内に嫌でも気づく違和感。外観から判断できる以上の広さ。階段を上る距離はそれに合っているが、通らずにいる通路の先は見えないことの方が多い。 時間を操り空間を弄るとのことだが、眉唾に見えるその力も直面すれば恐ろしい。ディアボロの能力とは違うその汎用さ。 自分以外の限定的使用を行える目の前の女、それを従える吸血鬼。普通に考えれば、スタンドの存在を知っていてもなお常識外の力を持つ者の巣窟だ。 ……自然と、歩みにも、拳にも、強張りが入る。 直接的にではないが、窓から射し込む夕日が日没を示し始める。 「お嬢様、失礼いたします。客人をお連れ致しました」 その大扉の辺りには窓はなく、燭台に点された蝋燭の炎が揺らめき辺りを照らしている。 今までの幻想郷の明りは当然それに依る物が多かったのだが、ここはまた趣が違い、生活のための灯というよりは人外の環境、誘蛾のための灯。 「入れ」 中の返事をこちらが確認すると同時に、扉が開く。中はこちらの光のみが射し込む暗い空間。 その先僅かながら見える、玉座の間ともいわんばかりの豪奢な部屋。その奥、その間にふさわしい装飾の椅子に座っている幼子。 こちらが彼女を認識したあたりで、ぼう、ぼう、と部屋の中に明かりが灯る。入り口から、一つ一つ、その奥の主に向かって。 「よく来たな、外来人の来訪者よ。私がこの館の主、レミリア・スカーレットだ」 わざわざの演出を重ね堂々と名乗るその姿は、その生まれから、その生き様から、相応に振る舞うことが当然である貫禄がある。 見た目は幼子だが、確かに500の齢を重ねていてもおかしくない、そう思わせる高貴な気風、眼光。 「なるほど、初めて見たが私の想像以上には気骨があるようだ。嬉しいよ。少なくとも、私を見て怖気づいたり侮ったり……心が揺れ動くならば期待外れだったからね」 呟く主を目の前に、中ほどまで歩みを進めて拝謁の礼をする。これも、幻想郷でなかったら行うことはなかっただろう。 「へえ、礼儀は弁えているんだな。ここの所そういった対応をするような客人は迎え入れてないからねぇ。久しぶりに見た、いい気分だよ。 ……さて、あえて問おうか。客人よ、お前は何をしにここへ来た?」 礼を終え頭を上げると、レミリアの傍らに咲夜が移動していた。案内を終え主の傍に立つその姿はメイドというより執事にも近い。 人間と妖怪、共存のする幻想郷でもとりわけ奇妙な関係だと感じられる。 「お前が来ることはわかっていたけれど、何を目的かはわからなかったからね。調べればそれでわかるんだけど、そんなんじゃ面白くはないだろう? 娯楽の少ない幻想郷だ。せっかくの楽しみは直接味わうに限るだろう。……で、どうなんだ?」 レミリアは身を乗り出して訪ねてくる。その根底は、妖精と同じような好奇。 それでいて、凡その答えとそれに対する返答を準備しているのだろう。そのような余裕も感じられる。 「期待に沿えないようでいて悪いが……」 だから、始まりは詫びの言葉。 「人は……一生のうちに『浮き沈み』があるものだ。そして、その一時の境遇に対して笑い、泣く。今の私は、その『絶頂』から突き落とされた」 一瞬に訝しげな表情を浮かべるレミリアの双眸を見つめながら。 「普通ならば死で表現されるその落下は、私の重ねた罪ゆえに永遠に繰り返される死として私を縛りつづけた。最底辺を延々と芋虫の様に這いつくばり踏み躙られる、そんな呪縛。 その折に、何の興味か因果か私を拾い上げる者が居た。幻想郷の者なら誰でも知っていると聞いている。ユカリなるものに」 「その者に踊らされていようが、なんであろうが、私をこの地に救い上げたことは事実。聞いた話によればこの世界で私たち外の者がここに現れることは少ないことではないと。そして、その者達が元の世界に戻ることも可能だと。 例外はあるだろう。自分がそれに必ず合うとは思っていない。それでも、その一縷の希望にかけて」 「私には野望がある。再び『絶頂』に至るために、今までに立ち会った中での最大の障害であったあの男を超えるために。 人間には必ず立ち向かわなければならない『試練』がある。試練は必ず戦いが起こり、その質は『生贄』の流される血で決まる」 「…………」 「試練は、あの男に打ち勝つために重ねられる。恐怖を砕き、己の過去を乗り越えるために。その試金石として」 「もういい」 語っていたディアボロに、興味を失ったかの表情を浮かべてレミリアが口を挟む。 「つまるところ、唯の力試し程度なのだろう? 私も見縊られたものだ……それとも、あまりに現実離れしたこの地に馴染み、私たちのような妖怪に対する認識がぐらついているのか…… どちらにしろ、面白い来客だと思っていたのにその程度とは。……興醒めだよ」 レミリアが手の叩き、乾いた音が響く。それと同時に、ディアボロの右手が何者かに掴まれる。 取った相手は、着いてきていなかったはずの門番。「残念ですが」と、彼女の唇から小声で紡がれる。 「美鈴、そいつはもうここに用はないみたいだ。丁重に送ってあげて」 ぐいと手を引かれ、退室を促される。 当然だ。自分より格下の者に、同じ人間同士の戦いのための踏み台になれと言われているのだ。……吸血鬼でなくても、怒りにも呆れにもとられるだろう。 しかし、だからとてそこを偽るつもりはない。こちらの真意を伝えたうえで、向かってもらわねば、到底奴に太刀打ちできるとは思えない。 あの敗北が、レクイエムの呪縛が、自分の中のジョルノを大きくしているのだろうとはわかっている。が、それほどの相手だと、今までの自分の積み上げた物を一瞬で崩したあの男が、目の前の吸血鬼に比類しないとは思えない。 「、っ」 引かれる手を弾き、自らの意志を再度示す。 「……何のつもりだ?」 「今言ったとおりだ。これから起こる出来事は、私にとっての岐路となる。己の野望を燻らしたままに生きていくことは有り得ない。 もしこのまま元の世界に戻ったとしても、幻想郷で過ごしていくとしても、過去を忘れて生きていくことなど、私にはできはしない」 先ほどの射るような目線に返すがごとくレミリアを睨み返す。 強大な相手への宣戦布告。それでも、あの女狐に相対した時の様な恐怖感を、少なくともこの時は感じない。 「……お嬢様?」 美鈴が問う。発したのはその一言だけだが、その意味合いは今は一つ。 「変わらないよ。丁重に送り出してやりな」 その言葉が発せられた瞬間に、ディアボロと美鈴の間に火花が散る。 一瞬の目線のやり取りは、美鈴に下がらせることを選択させた。 「、っとぉ。……頂けませんね、その顔は。少々痛い目を見ることになりますが……よろしいのですね?」 「……」 「二言は無いということですか。……?」 レミリアの眼前の広間にて対峙する。 肩幅よりやや広めに足を開き構える美鈴に対して、何をするわけでもなくただ歩いて距離を詰めるディアボロ。 どう見ても、美鈴と渡り合えるようには見えない振る舞い。少なくとも、道としての武の研鑽を積んでいるようには見えず、人間と比べれば対なきほどの経験を重ねた彼女には太刀打ちできそうもない、印象。 「…………」 そんな彼女の意を介すことなく、詰め寄る彼の姿に美鈴は防御の選択肢を取る。 あそこまでの大口を叩くほどの実力が、策が、彼にはあるのだろう。その自信を打ち砕くには先じて潰すより受けて潰す方がいい。 もしも当たれば勝てた、などという思いあがりを潰すために。 ……詰め寄る流れは、ディアボロが易々と美鈴の間合いに侵入する形となる。 一足で詰め寄れる間合いとしては人間の達人より広く、無防備に侵入してきた彼を討ち取るにはすでに十分の距離。 それを敢えて受けるために、神経を、精神を集中させる。 ……さあ、来い。その牙を我が身体に打ちて見ろ。 美鈴が念じた一瞬、ディアボロが強く踏み込み、両腕を突き出す。 矛先は顔面、人中。そこを狙う右腕と、それを守る左腕。 正確に急所を狙う技術と度胸は及第点だ。だが、やはり自分を相手するには無謀すぎる。 わざとそのまま受けて効かないことを見せつけようか。何が来ても問題ない様、全身に『気』を集中させたその時。 「 ッッ!!!!!」 レミリアが目を見開く。咲夜が息を飲む。辺り一面に、遅れて打音が響く。 強い衝撃を受けた美鈴の身体は、その慣性のままに飛び、落ちる。 誰もが見切れなかったその一撃、それは彼の精神像による見えざる一撃。ややも仰角気味に美鈴の腹部を撃った一撃は、彼女の踏ん張りを振り切り肉体を空へ打ち上げる。 勢い、受け身を取れないほどではないが、 「がっ、ほっ、」 着地と同時に喉奥からせり上がる血と液を吐き出す。やや青ざめるほどの、腹部にかけた彼女の皮膚。 まるで、厚いゴムに包まれた鉄板を殴っているような感覚だ。 それが彼の感覚。 「……なるほど、最前線に率先するほどの実力を十分に持っているのだな」 「へっ、当然ですよ。やや予想以上でしたが何も問題はありません」 一撃後の処理を終え、再び立ち会う。 ディアボロに寄り添うスタンド、キングクリムゾンは確かな意志を持ち彼女を見据えていた。 前へ|次へ
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巡紅る侵略 スカーレットゾーン R 火/自然 (4) 進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 8000 ■進化:火または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略:コスト3以上の火または自然のクリーチャー ■このクリーチャーが出た時、このカードの下にあるカードを1枚選び、手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 巡紅(めぐ)る侵略 スカーレットゾーン DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のソニック・コマンドの侵略者。 火か自然のコスト3以上のクリーチャーから侵略可能。登場時このカードの下にあるカードを1枚手札に戻すW・ブレイカー。 レッドゾーン関連を元ネタにしたカード。 関連 《轟く侵略 レッドゾーン》 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 評価 名前 コメント
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名前 性別 運動 頭脳 話術 芸術 器用 魔術 特殊 キャラ 裏 レミリア 女性 22 11 29 41 37 27 43 - - アンチョビ 女性 1 25 25 35 50 13 9 オタク 創作警察に追われている 安部菜々 女性 33 12 35 21 31 3 15 陽キャ テロリストの子供 一ノ瀬はじめ 女性 22 33 47 44 44 30 40 カリスマ ロリコン エミリコ 女性 22 17 8 25 50 11 24 委員長 ドスケベ エルネスティ 男性 21 40 45 42 7 46 22 金持ち 人を監禁して観察するのが趣味 カタリナ 女性 18 10 37 24 37 23 1 子分気質 この学園の生徒ではない 北原伊織 男性 41 13 3 21 33 29 29 芸術家 無感動 球磨川禊 男性 38 30 32 1 39 47 11 頭脳明晰 実家が借金 クレマンティーヌ 女性 30 26 8 18 31 35 28 不良 二代目宇宙番長 小淵沢報瀬 女性 20 44 41 14 29 6 28 ハーレム体質 同性愛 邪神ちゃん 女性 18 37 29 12 34 39 27 運動神経抜群 同人作家 白銀御行 男性 37 28 50 46 18 42 10 芸人 過去からのストーカー 新条アカネ 女性 13 27 17 24 26 2 2 理事の孫 この学園の理事長 只野仁人 男性 24 34 27 10 8 41 14 一匹狼 大人気VTuber 立花響 女性 46 5 32 6 16 27 49 アイドル 自分への愛が主食 天王寺璃奈 女性 10 10 42 16 3 45 47 口達者 悪魔と契約している 長谷川千雨 女性 49 20 34 2 20 32 19 母親的存在 本当に子どもがいる メイプル 女性 37 8 32 5 32 34 22 馬鹿 誰よりも繊細 武藤遊戯 男性 22 21 21 45 31 1 13 尻軽 異性が苦手 ランス 男性 20 23 29 42 43 11 18 眉目秀麗 実家が金貸し 名前 性別 運動 頭脳 話術 芸術 器用 魔術 特殊 裏 備考 レミリア 女性 喧嘩 68 勉強 97 演技 MAX 料理 76 キス 42 有馬かな 女性 喧嘩 80 勉強 90 演技 47 料理 53 キス 21 ミュンヒハウゼン症候群 岩永琴子 女性 喧嘩 88 勉強 84 演技 33 料理 8 キス 68 露出狂 彼氏とは両想い 忍野忍 女性 喧嘩 16 勉強 18 演技 84 料理 23 キスショット 65 悪い意味でネットの有名人 カタリナ 女性 喧嘩 62 勉強 64 演技 84 料理 67 キス 45 この学園の生徒ではない 子分気質 黄瀬沙希 女性 喧嘩 21 勉強 39 演技 11 料理 7 キス 23 異世界帰りの元勇者 喜多川海夢 女性 喧嘩 20 勉強 35 演技 16 料理 16 キス 91 家庭内暴力を受けている 北原伊織 男性 喧嘩 46 勉強 7 演技 89 料理 99 キス 54 無感動 芸術家 後藤ひとり 女性 喧嘩 58 勉強 68 演技 56 料理 73 キス 29 ネット依存症 《芸術》ギター 14 金剛阿含 男性 喧嘩 40 勉強 95 演技 73 料理 65 キス 85 過去の記憶が無い サンラク 男性 喧嘩 8 勉強 4 演技 94 料理 57 キス 20 超有名人の子供 ジャヒー 女性 喧嘩 54 勉強 MAX 演技 7 料理 73 キス 21 この宇宙の邪神の一柱 田所恵 女性 喧嘩 81 勉強 5 演技 58 料理 73 キス 59 浪費家 天龍 女性 喧嘩 90 勉強 95 演技 28 料理 35 キス 40 カタリナの敵国から送り込まれたスパイ 錦木千束 女性 戦闘 24 勉強 70 演技 25 料理 11 キス 89 性別が逆転している 柊ナナ 女性 喧嘩 65 勉強 86 演技 90 料理 91 キス 54 殺人罪で捕まった事がある 藤丸立香 男性 喧嘩 11 勉強 96 演技 21 料理 99 キス 24 実はマゾ 三日月・オーガス 男性 喧嘩 19 勉強 75 演技 77 料理 11 キス 30 自分を人間だと思い込んでいる精神異常狸 峰田実 男性 喧嘩 38 勉強 61 演技 65 料理 87 キス 53 幽霊で既に死んでいる 武藤遊戯 男性 喧嘩 35 勉強 23 演技 26 料理 13 キス 67 異性が苦手 尻軽 ユウリ 女性 喧嘩 54 勉強 99 演技 27 料理 66 キス 9 不倫している 陸八魔アル 女性 喧嘩 10 勉強 14 演技 29 料理 91 キス 43 他人を信用できない 名前 性別 運動 頭脳 話術 芸術 器用 魔術 特殊 備考 レミリア 女性 喧嘩 68 勉強 97 演技 MAX 料理 76 逢坂大河 女性 戦闘 73 勉強 28 交渉 37 演技 48 料理 96 魔術 52 魅力 85 裕福度:3ビーストの器(1)魅力(1) アクア 女性 戦闘 46 勉強 93 交渉 23 演技 52 料理 70 魔術 77 魅力 59 裕福度:39仇に復讐したい(1)《頭脳》探索:1 アストルフォ 男性 戦闘 18 勉強 87 交渉 85 演技 65 料理 50 魔術 62 魅力 MAX 裕福度:23ディストピアの管理AI(100)《器用》PC:MAX 因幡月夜 女性 戦闘 10 勉強 86 交渉 41 演技 23 料理 63 魔術 57 魅力 85 裕福度:52死体性愛(100)《頭脳》医術:MAX おじさん 男性 戦闘 65 勉強 17 交渉 70 演技 MAX 料理 38 魔術 1 魅力 84 裕福度:87恋愛感情の無いカタリナの許嫁 カタリナ 女性 喧嘩 62 勉強 64 演技 84 料理 67 魅力 30 キャロル・マールス ・ディーンハイム 女性 戦闘 74 勉強 37 交渉 19 演技 30 料理 21 魔術 67 魅力 92 裕福度:19レミリアに一目惚れした 佐天涙子 女性 戦闘 65 勉強 83 交渉 4 演技 11 料理 64 魔術 59 魅力 44 裕福度:17異世界を追放された魔王交渉(1) 島村卯月 女性 戦闘 67 勉強 9 交渉 73 演技 25 料理 9 魔術 41 魅力 48 裕福度:43前世で死に別れた姫を探している(1)《運動》騎士:1 志村新八 男性 戦闘 28 勉強 57 交渉 8 演技 71 料理 24 魔術 79 魅力 91 裕福度:25死ぬと地球が崩壊する戦闘(1)《特殊》眼鏡:7 スレッタ・マーキュリー 女性 戦闘 13 勉強 24 交渉 39 演技 39 料理 86 魔術 92 魅力 41 裕福度:71SCP-0001-RE(100)《頭脳》オカルト:MAX 戦艦レ級 女性 戦闘 36 勉強 70 交渉 2 演技 91 料理 40 魔術 8 魅力 35 裕福度:91両親を蘇生させる為の儀式をやりたい魔術(1) 仙狐 女性 戦闘 14 勉強 95 交渉 61 演技 72 料理 99 魔術 52 魅力 81 裕福度:29不治の病(1)《運動》健康:1 太公望 男性 戦闘 43 勉強 55 交渉 34 演技 10 料理 54 魔術 71 魅力 92 裕福度:90異世界人を差別している(1)《話術》Twitter:1 時崎狂三 女性 戦闘 3 勉強 38 交渉 54 演技 58 料理 92 魔術 50 魅力 92 裕福度:58オリジナルに勝ったドッペルゲンガー(100)《特殊》変身:MAX 苗木誠 男性 戦闘 59 勉強 61 交渉 33 演技 77 料理 72 魔術 10 魅力 59 裕福度:8誰かがヘルプに気付かない限り永遠に苦しみ続ける フリーレン 女性 戦闘 16 勉強 56 交渉 97 演技 37 料理 16 魔術 33 魅力 12 裕福度:68ここを仮想現実だと思い込んでいる(100)《特殊》勇者:MAX ベネット 女性 戦闘 24 勉強 57 交渉 61 演技 63 料理 50 魔術 80 魅力 73 裕福度:43幸せな家庭の演技をしている赤の他人演技 (100) ベリル・ガーデナント 男性 戦闘 32 勉強 42 交渉 9 演技 35 料理 41 魔術 33 魅力 7 裕福度:70英雄願望の強い【???】(100)《魔術》呪術:MAX 前原圭一 男性 戦闘 80 勉強 74 交渉 45 演技 57 料理 29 魔術 77 魅力 49 裕福度:39BETAの創造主(1)《特殊》リーダー:1 モルジアナ 女性 戦闘 82 勉強 38 交渉 8 演技 51 料理 54 魔術 86 魅力 55 裕福度:51他人の心が読める(100)《話術》読心:MAX 名前 統率 肉体 魔術 精神 経済 幸運 サーヴァント 備考 レミリア・スカーレット 70 70 70 70 70 70 【術】シスタークローネ【無敵】獅子目言彦 《聖杯戦争の生き残り》 願い:聖杯の破壊【経験者】:タワーに入っても敵マスターと遭遇しない スレッタ・マーキュリー 60 80 60 80 60 80 【最強】錆白兵【賢者】リムル=テンペスト 《魔術を知る刑事》 願い:娘の蘇生【情報屋】:独自の情報網を最初から持っている アクア 90 90 50 100 10 10 【忠臣】聞仲【未来】皐月駆 《英雄》 願い:世界平和 フリーレン 40 20 20 90 30 40 【殺】垂金権造【不殺】桐生一馬 《売れない漫画家》 願い:漫画家としての技術向上【ご都合主義】:所有サーヴァントの令呪+1画【トレパク】:敵マスターのスキル名を知った時、コピーすることができる 藤丸立香 50 20 80 70 40 90 【弓】エルダリエ・イルマ・ファノメタル【助言】ねむりん 《聖杯戦争の研究者》 願い:聖杯の研究【疑似聖杯】:敵マスターが一人減るごとに、ランダムで能力が+10される。 ただし100以上にはならない。 エミリコ 60 10 30 70 70 70 【剣】月鍔ギンコ【槍】魚沼宇水 《指名手配中の詐欺師》 願い:不治の病の治療【シロサギ】:交渉の成功率が大幅アップ。精神50以下の相手なら無条件で騙せる。【アカサギ】:相手が異性ならば人間やサーヴァント相手でも100%逃走できる。 ルルーシュ・ランペルージ 70 30 100 70 50 30 【騎】ライダー【刃物】斬島切彦 《協会の魔術師》 願い:根源への到達 只野仁人 80 40 40 30 100 60 【狂】ミーア・ルーナ・ティアムーン【菓子】アンパンマン 《犯罪組織のボス》 願い:不老不死 十六夜咲夜 20 80 10 80 30 50 【黒猫】フラン【瑞西】デューク・東郷 《人間社会に紛れ込む鬼》 願い:人間になること【鬼の肉体】:自身の肉体以下のマスターからの攻撃や妨害を無効化する。 また筋力B以下の攻撃も無効化する。【鬼の血】:死亡時、1度だけ蘇生できる。蘇生後は数分間だけ肉体が100になる。 永江衣玖 100 20 30 80 70 50 【炎上】バーゲスト【二番】失井 《カルト教団の教祖》 願い:神の降臨 陸八魔アル 80 90 10 90 10 60 【桃色】小比類巻香蓮【夢魔】妖霊大帝オドローム 《漂着した宇宙人》 願い:母星への帰還【壊れた宇宙船】:強固な守りの宇宙船を所有する。 ただし防衛機能以外は機能していない。 かばんちゃん 70 70 70 80 80 50 【日常】藤井蓮【組長】オーバーホール 《世界政府のエージェント》 願い:聖杯を手に入れ願いを放棄する【逃走技術】:味方全体の隠密・逃走に関する判定にボーナス エンリコ・プッチ 50 100 10 90 10 90 【裁】羽川翼【寄生】サンレッド 《逃亡中の死刑囚》 願い:敗北を知りたい 謎の紳士 60 70 90 60 50 40 【四葉】アマテラス【大食】リナ=インバース 《神秘の秘匿者》 願い:魔術の公開【隠蔽術】:敵マスターと遭遇しても自身がマスターだとバレない。 また所有サーヴァントのステータスが漏れない。 鬼舞辻無惨 30 30 80 20 90 100 【不眠】ウタ【年長】キュアムーンライト 《ひきこもりのオタク》 願い:異世界転生 名前 忠誠 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 技能 宝具 願い 備考 【剣】 月鍔ギンコ 100 A+ D A E D+ B B++ 戦って死ぬ 真名:足利義輝 【弓】 エルダリエ・イルマ・ファノメタル 70 E E S D B+ A A++ 蛙戦車復刻 真名:養由基 【槍】 魚沼宇水 30 C+ D+ B++ D D+ B+ EX 力 真名:ロンギヌス 【騎】 ヤン・ウェンリー/ガルマ・ザビ 80 D+ D D+ C E B+ B++ 正当な評価 真名:李舜臣 【術】 シスタークローネ 50 E D+ D+ E A A++ A 受肉 真名:ハリー・フーディーニ 【殺】 垂金権造 0 E E D+ B A++ S B+ 金 真名:アル・カポネ 【狂】 ミーア・ルーナ・ティアムーン 40 E E E E EX E S 受肉 真名:ノストラダムスの予言集 【裁】 羽川翼 90 E D+ D+ C++ E C++ E 家庭 真名:ジョン(イングランド王) 【黒猫】 フラン 70 C C+ S+ A B+ B S 聖杯戦争の勝利(黒猫族の地位向上) 【日常】 藤井蓮 50 B+ B+ B+ B+ B+ A EX 日常への回帰 【不眠】 ウタ 30 D+ D D++ A++ B A+ EX みんなを幸せにする 【最強】 錆白兵 60 S+ S S++ E B++ E E 無し 【炎上】 バーゲスト 100 B+ A A C C A A 誰かをちゃんと愛したい 【助言】 ねむりん 0 D D+ E A++ C D+ ? 就職 【瑞西】 デューク・東郷 0 B+ C++ B E A+ S++ A 金 【菓子】 アンパンマン 90 S++ B B+ D+ D D++ S 正義 【組長】 オーバーホール 【無敵】 獅子目言彦 0 EX EX EX EX EX 無し EX 無し 【四葉】 アマテラス 50 C+ C+ A+ S++ A+ S++ EX ワン! 【大食】 リナ=インバース 10 C+ D C S++ A+ B+ S++ 金 【桃色】 小比類巻香蓮/レン 70 D+ E S++ E A+ B+ C+ 聖杯を手に入れること 【寄生】 サンレッド 0 S S A++ E B+ E A 煙草 【賢者】 リムル=テンペスト 50 E E E E E E D 無し 【年長】 キュアムーンライト 70 A++ A++ A++ A++ A++ A++ A++ コロンの復活 【忠臣】 聞仲 100 A++ S++ B+ D D B++ S++ 殷王朝の復興 【不殺】 桐生一馬 100 C C C E B+ B C+ 受肉 【夢魔】 妖霊大帝オドローム 【未来】 皐月駆 90 B+ C B B D+ B EX 全ての異能を消し去る 【二番】 失井 0 S S S S D S E 誰かの助けが欲しい 【刃物】 斬島切彦 80 B+ D++ A++ D+ B B++ B 友達が欲しい フリー アルバトリオン - S++ S++ S++ E E A S 炎上エリア ネネカ 遊園地 星輝子 ライブ会場
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【安価】レミリアは世界を旅するようです 56【裏話】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 55【レムリア】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 54【牧場】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 53【森の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 52【大王】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 51【王様】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 50【決戦】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 49【犬笛】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 48【義眼】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 47【特上】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 46【法廷】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 45【金】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 44【ナイトメア】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 43【最強】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 42【くっ殺】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 41【仕事】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 40【地の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 39【金髪】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 38【肉】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 37【ワイン】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 36【学校】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 35【育成】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 34【光と影】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 33【祭り】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 32【婚活】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 31【居酒屋】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 30【賢者】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 29【聖杯】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 28【魔の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 27【門番】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 26【シスコン】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 25【完売】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 24【蛙】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 23【秘術】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 22【格差】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 21【永遠亭】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 20【欲望】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 19【接待】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 18【風の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 17【宴】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 16【ハウス】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 15【レース】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 14【乙女】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 13【苺】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 12【内政】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 11【火の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 10【牢屋】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 9【尻】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 8【女王】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 7【駄洒落】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 6【氷の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 5【海底遺跡】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 4【将軍】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 3【ギャンブル】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 2【知能】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 【冒険】
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太陽はやめて!ぼくらのスカーレット警察 / 七条レタスグループ starring ココ Vocal ココ、岩杉 夏、96、神南 千尋 Lyrics 七条レタス Arranged D.watt Original Title 亡き王女の為のセプテット *ブックレットに掲載されていないセリフは小さい文字で表示しています 「はいこちら紅魔館中央署……何?殺し!?」 サイレン鳴らして現場急行 スカーレット警察だ う~! う~! 「おじょ・・・あっ署長、ガイシャはこのおふくろの味プリン」 「小悪魔が発見した時にはもう この姿でゴミ箱に捨てられていたようね」 「何てこと!私が昨日買っておいたとっておきの一品をこんな姿に!ナイフ、もやし、すぐに聞き込み開始よ!」 「了解」「……もやし?」 ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) 聞き込みくまなく(う~! う~!) 証拠を探して(う~! う~!) 手掛かりわずかでも(焦らず) 捜査本部でティータイム 点と線が一つになる時 踊り出す刑事-デカ-の運命 「署長、重要参考人と思しき中国人女性が正門前に潜伏しています」 「でかしたわ、もやし!」 正義とともに‥! 「手を挙げろ!スカーレット警察だ!」 闇夜を駆けて 踏み込めスカーレット警察 聞こえるかい あのサイレン う~う~!署長の趣味 太陽はやめて! ぼくらのスカーレット警察 現行犯ならポイント高し 逮捕!(えー!?) 逮捕だ う~! う~! ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) 「スカーレット警察、それは紅魔館の安寧を脅かす凶悪犯罪の中から 署長が特に気に入った事件をピックアップしなるべくドラマチックに 解決する幻想郷で今最もホットかつ危険なごっこあそ… じゃなくて、独立治安維持部隊である」 「たまには刑事役やらせてください」 「言い訳は署で聞く!」 劇場版 太陽はやめて!ぼくらのスカーレット警察 「スカーレット警察、それは紅魔館の安寧を脅かす凶悪犯罪の中から 署長が特に気に入った事件をピックアップしなるべくドラマチックに 解決する幻想郷で今最もホットかつ危険なごっこあそ… じゃなくて、独立治安維持部隊である」 「はいこちら紅魔館中央署……何?殺し!?」 サイレン鳴らして現場急行 スカーレット警察だ う~! う~! 「おじょ・・・あっ署長、ガイシャはこのおふくろの味プリン」 「小悪魔が発見した時にはもう この姿でゴミ箱に捨てられていたようね」 「何てこと!私が昨日買っておいたとっておきの一品をこんな姿に!ナイフ、もやし、すぐに聞き込み開始よ!」 「了解」「……もやし?」 ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) 聞き込みくまなく(う~! う~!) 証拠を探して(う~! う~!) 手掛かりわずかでも(焦らず) 捜査本部でティータイム 点と線が一つになる時 踊り出す刑事-デカ-の運命 「署長、重要参考人と思しき中国人女性が正門前に潜伏しています」 「でかしたわ、もやし!」 正義とともに‥! 「手を挙げろ!スカーレット警察だ!」 闇夜を駆けて 踏み込めスカーレット警察 聞こえるかい あのサイレン う~う~!署長の趣味 太陽はやめて! ぼくらのスカーレット警察 現行犯ならポイント高し 逮捕!(えー!?) 逮捕だ う~! う~! 一件落着現場撤収 スカーレット警察だ う~! う~! 捜査は両足で(う~! う~!) 真相に近づけ(う~! う~!) 出前が届いたら(カツ丼??) 取調べ室でランチタイム 真実求め 飛び込めスカーレット警察 鳴り響く あのサイレン う~う~! 準備はオッケー 太陽はやめて! ぼくらのスカーレット警察 迷宮入りでもなにはともあれ 逮捕! (う~! う~!) 逮捕! (う~! う~!)… サイレン鳴らして現場急行 スカーレット警察だ う~! う~! ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) ヘルプミースカーレット! スカーレット警察!(う~ う~) 「スカーレット警察、それは幻想郷に秩序と適度なエンタメ感をもたらす為に 組織された幻想郷で今最もスタイリッシュかつシュールなごっこあそ… じゃなくて、独立治安維持部隊である」 「スカーレット警察、出動!」 歌詞出典 SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX - ブックレット省略部分のセリフは聞き取って書き起こし